| Trinity Roleplay №1 | 12.09.20 05:45

перейти к серверу

Обновление от 12 сентября:
1. Обновлена система военных конвоев.
Военные теперь могут делать до 6 попыток провести конвой в день, но проводить больше 4х удачных конвоев нельзя. Набить счетчик часов с зп, полученной от конвоев, больше чем на 24 часа нельзя.
Стоимость каждого ящика, украденного с военного конвоя, увеличена с 1000$ до 2500$.
Теперь военные доставляют конвои из лабораторий, которые находятся на военных базах.
Около склада каждой лаборатории стоит NPC, в диалоге с которым выполняются все действия, связанные с лабораторией.
Теперь в лабораториях есть склад, состояник которого можно узнать у NPC. На складе есть сырье и продукция. На складе может быть не больше 4х единиц сырья и 2х единиц продукции.
Военным необходимо доставлять сырье на склад лаборатории, чтобы она могла производить продукцию. Начать доставку сырья в лабораторию можно через диалог с главным NPC. Для доставки сырья военным необходимо отправиться на один из военных складов, загрузить бочки в грузовик, вернуться на склад и выгрузить бочки на склад. Одна доставка дает одну единицу сырья на склад лаборатории.
Кд между доставками продукции на склад составляет 5 минут.
Члены ОПГ не могут грабить грузовики с сырьем
Если на складе лаборатори есть 2 единицы сырья, она начинает производить из них продукции. Производство длится 30 минут. После этого на склад дается одна партия продукции.
Выбрав опцию доставки продукции получателю военные могут начать военный конвой, работающий по старому принципу: Необходимо загрузить грузовики продукцией и доставить их на нужный военный склад.
Когда военный грузовик теряет груз с продукцией, члены ОПГ получают возможность его унести не сразу. Члены ОПГ должны охранять выпавший груз от военных на протяжении 3х минут. Статус защиты груза отображается на шкале у членов ОПГ, находящихся у груза. Шкала заполняется, если члены ОПГ находятся рядом с выпавшим грузом конвоя. Если рядом с грузом появляются военные, то шкала меняет свой цвет с красного на лиловый и перестает заполнеться.
Информация о часах зп, числе попыток и числе удачных конвоев в день теперь узнается у NPC в лаборатории, а не отдельными командами.
Функции старта конвоя, его прерывания, возможность видеть ящики с продукцией в багажнике грузовика, возможность узнавать точку назначения конвоя теперь осуществляются через диалог с ботом, а не командами. Для ограничения этих функций лидерам следует использовать другой пункт /fpanel.
При продаже краденого военного груза скупщикам коробки больше не заменяются на ящики с оружейными деталями.
Статичные банды, мафии и байкерские клубы могут воевать за военные конвои только в RPG версии мода.
Объединения типа группировок могут по-прежнему воевать за военные конвои в любой версии мода, но для этого им нужно включить особый режим по аналогии с режимом войны за грузы. Режим включается в диалоге с NPC, расположенным южнее базы грабителей SF.
После доставки военными продукции из лаборатории на военный склад следующий конвой может быть начат не раньше чем через 30 минут.
Изменены координаты некоторых военных складов. На них установлены NPC.
2. Система возвращения игрока на точку выхода.
Если вы покидали сервер и вернулись на него не позже чем через 10 минут, сервер предложит вам вернуться на место, где вы были до выхода из игры.
Если игрок в момент выхода находился на улице, то его вернут на ту же позицию.
Если игрок в момент выхода находился в интерьере, то его вернут туда только если это был интерьер дома, здания фракции, предприятия, церкви, библиотеки или дома семьи. Во все остальные помещения вроде палаток или домов на колесах вернуться после логина невозможно.
Если игрок в момент выхода был мертв, в стадии смерти или другом неподходящем для возвращения состояния, возврата при логине не будет.
В меню управления режимами аккаунта можно отключить предложения вернуться на точку выхода при логине.
Диалог с предложением вернуться на точку выхода висит только первые 15 секунд после логина.
3. Команда /look теперь доступна для транспорта выставленного авторынке, все модификации продаваемого транспорта отображаются корректно. Команда /look теперь доступна, если вы находитесь за рулем или в качестве пассажира.
4. При увольнении игрока из действующей правительственной фракции его мнение больше не учитывается во время митингов в ближайшие 12 часов.
5. Число оружейных деталей в ящиках, которые мафия доставляет на свой склад после контрабанды и байкеры доставляют на свой склад в качестве бонуса за фальш, увеличено с 500 до 1000.
6. Баланс кассы сверх 1000$ у предприятия проданного на аукционе, теперь уходит предыдущему владельцу или государству, а не остаются новому владельцу.
7. Режим вопроса о переходе в стадию после смерти теперь по умолчанию включен у всех новых аккаунтов в Roleplay версии мода.
8. Уменьшен шанс выпадения редких аксессуаров в контейнерах. Увеличен шанс выпадения более дорогих коллекционных предметов в контейнерах.
9. В стадии ранения игрока и его камеру больше не замораживает.
10. Игрока, лежащего в стадии ранения, теперь можно перетаскивать на расстояние при помощи команды /drag.
11. Уход в стадию ранения больше не возможен при смерти от голода или жажды.
12. В /gainvehicle полицейских департаментов добавлены служебные Cheetah в раскраске HSU.
13. Лидерам банд мафий и байкерских клубов больше не выставляется кд на вступление в другие семьи после снятия с поста.
14. В оружейные магазины и крафт механикам добавлены дробовики Spas-12. Урон с этого дробовика по людям и транспорту снижен по сравнению с базовой версией. Теперь во время стрельбы из этого оружия можно двигаться.
15. В RPG версия мода наносить друг другу урон в афк могут только члены банд, мафий, байкерских клубов и группировок. Плюс эта возможность есть у всех членов ПО на дежурстве.
16. При попытке через инвентарь взять оружие в руки, сервер больше не просит вас самих прятать оружие из такого же слота, а сам скрывает его.
17. Теперь в кассу оружейных магазинов с продажи оружия идет около 5% от стоимости предмета плюс сумма, равная 5$ * количество потраченных продуктов. Остальное идет в бюджет государства. Оружейные магазины выставлены на аукцион. Доходы оружейных магазинов, как и доходы всех других предприятий будут скорректированы в одном из ближайших обновлений.
18. Погрузка контрабанды мафиями на андромаду или грузовой поезд теперь возможна только с 12 до 20 мск.
19. Вместимость бензобака грузовика Tanker увеличена до 250 литров, грузовика Roadtrain до 300 литров.
20. Новая закусочная с локацией для игры у центрального госпиталя СФ. Новая закусочная с локацией для игры на одном из северных пирсов СФ. Новая локация для игры южнее базы грабителей СФ.

Назад к новостям

последние новости | Trinity Roleplay №1 |

26.07.21 18:30

НОВАЯ РАБОТА ДЛЯ РЕПОРТЁРОВ
С добавлением новых метеостанций появилась и работа на них. Теперь работники метеостанций будут заниматься запуском зондов, которые будут отслеживать погодные условия на территории страны.
За каждый запущенный метеозонд сотрудники новостных агентств будут получать 600$ .
Испробуй новую работу на себе!

26.07.21 08:45

ПРИГЛАШЕНИЕ В БЕСЕДУ
Мы открыли беседу нашего проекта, где Вы сможете обсуждать игру, общаться на любые темы, искать друзей для совместной игры, находить новые знакомства и проводить время в кругу единомышленников!
Присоединяйся - https://vk.me/join/AJQ1d9h/pxxYn6ABjKN2gL3g

24.07.21 05:45

У НАС АКЦИЯ!
Сегодня вышло новое обновление, все выходные будут действовать акции: X3 ФИШКИ И ОПЫТ + X2 ДОНАТ.
Не упусти отличный повод начать свою игру или прокачать еще круче свой аккаунт!
Наши сервера:
Trinity Roleplay #1: 185.169.134.84:7777
Trinity Roleplay #2: 185.169.134.85:7777
Trinity RPG: 185.169.134.83:7777

22.06.21 05:30

Нами было принято решение закрыть СФ и ЛВ на Trinity RPG и перенести весь игровой процесс в Лос-Сантос.
Для удобства игроков на сервере теперь остаются только фракции US и 4 банды, расположенные в гетто LS.Показать полностью...
AF и RC больше нельзя выбрать при регистрации, туда нельзя взять визу или переехать через посольство. Все игроки, имеющие гражданства тех стран, переселены в LS. В закрытых странах закрыты правительства и остановлены выборы. Закрыта возможность для покупки домов и паркингов на территории закрытых стран. Снижена цена содержания домов и предприятий в закрытых странах. Предприятия, расположенные в закрытых странах, по-прежнему приносят пассивный доход. Открыты все границы между странами. Полиция US может по-прежнему действовать только в пределах US, функции ПО в AF и RC выполняет ФБР US. У игроков по-прежнему есть возможность жить в отелях на территории AF и RC, а так же жить в своих домах на территории AF и RC и снимать там жилье. Захваты фабрик, войны за грузы по-прежнему могут проходить на территории AF и RC.
Мы надеемся, что принятые меры помогут нам стабилизировать активность во фракциях и бандах и увеличить концентрацию игроков.

19.06.21 05:45

Обновление от 19 июня:
1. Новая система спавнов в зданиях фракций и семей:
В зданиях, принадлежащих фракциям и семьям, теперь есть от 1 до 10 точек, в которых можно установить свой спавн. Показать полностью...
Для удобства игроков точки раскиданы по всем этажам всех интерьеров. Вы можете выбрать точку спавна на нужном вам этаже, нужном кабинете или в раздевалке фракции.
Для выбора точки спавна в помещении используется команда /setspawn. В открывающемся диалоге вы можете выбрать нужное вам место спавна.
В каждом интерьере фракции или семьи есть отдельная точка спавна для лидера, которую может использовать только лидер фракции или семьи.
2. Правки прошлой обновы:
По просьбам байкеров им возвращены семейные паки скинов, доступные во всех магазинов одежды. Помимо базовых 4х байкерских скинов в семейные наборы входят скины Kent Paul ID 291, Claude ID 299 и панка с ирокезом ID 181.
Для удобства модификаций скинов у копов им в служебные наборы возвращены скины 281 282 283.
3. Обновлен интерьер автошколы.
4. Члены фракций теперь могут получать служебную одежду в любых фракционных шкафчиках. Если шкафчик с вещами находится в другом здании фракции, при вводе /case напишет об этом, но предложит взять одежду на месте.
5. Скорректированы позиции всех входов и выходов во всех домах на серверах проекта. Подправлены все позиции домашних парковок. Удалены все объекты, мешающие выезду с парковки или выходу из дома. Если у вашего дома остались проблемы с парковкой или входом / выходом, сообщите нам в тему багов и грамматических ошибок.
6. Магазин 24 / 7 и магазин одежды DS, расположенные в торговом центре SF, перенесены севернее ближе к автошколе SF.
7. В /mm 20 добавлен режим, включающий автоматическое автозакрытие ворот при их открытии клаксоном.
8. При помощи команды /earplugs теперь вы можете включить или выключить режим «Беруши», который скрывает из вашего чата все сообщения из локальных чатов а так же сообщения о действиях других игроков рядом с вами. Фразы в чат и действия игрока, активировашего беруши, по-прежнему выводятся в его чат.
9. Цена за смену ника перестает подниматься после 20 уровня. Максимально допустимая цена смены ника установлена на уровне в 10000$.
10. Система разговоров в автомобиле: Если у автомобиля замкнутая кабина и закрыты все окна, то !text увидят только пассажиры транспорта.

05.06.21 05:45

Обновление от 5 июня:
1. Большое бновление системы скинов.
В свободную продажу добавлены скины: 298, 91, 98, 228, 254, 144, 147, 176, 177, 180, 46, 187, 189. Узнать магазин, в котором они продаются, можно через меню /skin.Показать полностью...
Лидеры фракций и семей теперь могут настраивать доступ к фракционным и семейным скинам по рангам. Удобное GUI меню для настройки доступа вызывается из панели управления вашей организации.
Если игрок теряет доступ к фракционному или семейному скину из-за понижения ранга или увеличения ранга для доступа к скину, скин удалится из инвентаря при следующем перезаходе.
Теперь фракционные скины бесплатно выдаются всем членам фракции. Выбрать себе служебный скин из фракционного набора можно через новое GUI меню, открыть которое можно через специальную кнопку, находящуюся в вашем фракционном шкафчике. Необходимо подойти к фракционным шкафчикам, открыть их через /case и выбрать соответствующий пункт. Пункты для выбора фракционного скина доступны и в GUI, и в диалоговой версиях инвентарей.
Удалены скины ID 280 ID 281 ID 282 из набора скинов полицейских департаментов, так как в наборе присутствуют версии этих же скинов, но без обвесов на поясе.
Удален скин Торено (ID 295) из набора скинов FBI.
Удален скин женщины-фермера из набора скинов НГ.
Удалены скины парикмахеров из наборов скинов EMS.
У грув стрит из набора удалены скины райдера без кепки и биг смоука в броне.
У байкеров больше нет отдела с семейными скинами, так как все скины байкеров теперь в свободной продаже в магазине Sub Urban.
У семей больше нет уникальных женских скинов. Все скины для женских персонажей, состоящих в бандах, мафиях и байкерских клубах, могут быть куплены в других отделах магазинов одежды.
Из ассортимента скинов РМ удалены скины, принадлежащие LCN. Теперь у лкн и рм по 5 уникальных мужских скинов. Скин Синдакко (ID 119) теперь принадлежит ЛКН, а скин Андре (ID 3) теперь принадлежит только русской мафии.
2. Обновление детективов в полиции в RP версии мода.
Из набора служебных скинов полиции удалены скины 221, 303, 304, 305.
Сотрудники полиции теперь могут использовать на смене детектива любую одежду, имеющую статус делового костюма. Напоминаем, что узнать, является ли костюм деловым, можно в меню /skin.
При выходе на смену полицейского, если на сотрудника надет деловой костюм и есть служебная форма, ему будет предложен выбор: Смена в форме или смена со значком детектива.
В RP версию мода возвращены в продажу скины: 221, 303, 304, 305.
Лидеры полиции теперь могут устанавливать минимальный ранг, начиная с которого сотрудники фракции могут выходить на смену в скине детектива.
Во время смены детектива сотрудники полиции могут менять один деловой костюм на другой, но не могут раздеться или надеть служебную форму.
3. Обновление системы /duty у репортеров.
У репортеров больше нет наборов фракционных скинов. Все скины, ранее принадлежавшие этой фракции или выпущены в свободную продажу, или отложены на будущее.
Репортеры теперь могут выходить на дежурство находясь в любом костюме, который имеет статус делового. Напоминаем, что узнать, является ли костюм деловым, можно в меню /skin.
Во время дежурства репортеры могут менять один деловой костюм на другой, но не могут использовать другие категории скинов.
4. Обновление системы /duty у таксистов.
У таксистов осталось только 2 скина в фракционном наборе. Это скины в форме таксиста ID 255 и ID 253.
При выходе на дежурство, если у таксиста в инвентаре есть служебный скин, ему предложит надеть его или остаться в своей одежде.
Находясь на дежурстве, таксисты могут свободно снимать и надевать служебную одежду, носить фракционные или личные скины на свое усмотрение.
5. Арены для боев:
В каждой стране появился новый тип предприятий: Арена для проведения боев.
На каждой арене есть октагон и возможность проводить в нем бои.
Помимо октагона на арене есть 2 комплекта раздевалок, тренерских и душевых, расположенные под трибунами.
Найти арену можно в меню /gps.
Арены выставлены на аукционы.
6. Уменьшено число квартир и обновлен интерьер подъезда в районе Calton Heights города San Fierro.
7. Снята блокировка со скина 268 и он возвращен в свободную продажу.
8. В гражданских скинах с фастпедом (ID 1 ID 2 ID 268 ID 272) больше нельзя наносить урон другим игрокам в войнах за территории, грузы, конвои, фабрики и на стрелах байкеров и мафий.
9. Члены фракций и сотрудники правительства на дежурстве больше не могут работать на работах промышленного альпиниста, фермера, лесоруба, рыболова, оператора пресса, инженера-подрывника и охотника.
10. Члены фракций теперь всегда видят на карте все установленные ими фракционные объекты без необходимости включать /obmap. Чтобы видеть фракционные объекты, установленные другими членами фракции, необходимо по-прежнему включать /obmap.

15.05.21 05:45

Обновление от 15 мая:
1. GUI меню для сотрудников ПО.
Теперь по команде /mdc открывается GUI меню в котором собраны функции просмотра истории розыска, /calllist и /foundprop. Показать полностью...
Команды /calllist и /foundprop сотрудникам ПО больше недоступны, их функционал перенесен в /mdc.
Лидеры больше не могут ограничивать по рангам доступ к просмотру истории розыска, штрафов и поиску домов преступников.
2. Система штрафов для ПД:
Старые команды для выдачи зарплатных штрафов во фракции /fine /offine /unfine /ofunfine заменены на /forfeit /offorfeit /unforfeit /ofunforfeit.
При помощи команды /fine сотрудники полиции теперь могут выписывать штрафы для игроков за нарушение правил дорожного движения.
Система штрафов прежде всего вводится для увеличения разнообразия игровых ситуаций, размеры каждого штрафа ограничены 200 $.
Штраф в одной из стран не может быть выдан игроку чаще одного раза в 15 минут.
Оплата штрафов возможна в специальном окне центральных полицейских участков. Там же можно посмотреть историю выданных вам штрафов.
Во время пейдея идет напоминание в чат при наличии неоплаченных штрафов.
Если игрок набрал 5 неоплаченных штрафов в одной из стран, то, при выдаче шестого, у него отнимаются права на 7 дней и вместо них в инвентарь кладется справка о лишении прав.
По истечению срока лищения прав игрок может обратиться в местную автошколу, где, оплатив пошлину в 100$, он может повторно сдать теоретические и практические экзамены.
Сотрудники ПО могут через меню /mdc просматривать историю штрафов, выданных в их стране. Вместе с историей штрафов в конкретной стране всегда выводится история всех лишений водительских прав.
3. Обновление на биржах:
Команд /burse и /bveh больше нет.
Все действия с биржей проводятся через диалог с NPC администратором биржи.
Убраны иконки с улиц на месте подбора автотранспорта из хранилища.
Чтобы забрать транспорт из хранилища используйте диалог с NPC на бирже.
Изменены позиции некоторых бирж.
4. Поправки в системе смены ника:
При наличии поданной заявки на смену ника, повторный ввод команды /changename предложит вам отменить заявку.
После отклонения своей заявки на смену ника игрок получает кд на 15 минут, в течении которого нельзя подавать заявки на смену ника.
Кд на 15 минут выдается так же при слишком частых отклонениях заявки на смену ника администратрацией или системой, проверяющей свободен ник или нет.
5. Исправлены баги в интерьерах таксопарков. Теперь столовые в таксопарках расположены внутри основного интерьера, без перехода в дополнительный мир.
6. Новая локациия для игры в SF - уютное кафе на террасе, расположенное на севере города. В качестве предприятия на то место перенесена кофейня, ранее находившаяся чуть южнее.
7. Удалены зеленые зоны вокруг автошкол. Введен запрет на атаку игроков, сдающих экзамены в автошколе, за исключением случаев, когда на них нападает сотрудник ПО и у них есть розыск.
8. Если игрок стреляет по другому игроку в зз, высунувшись из тачки, ему больше не показывает диалоговое окно с информацией о зз, которое прячет игрока в машину, но урон по-прежнему не наносится.
9. Вдвое увеличена максимально допустимая длина названия топика темы объединения на форуме.
10. Добавлены зеленые зоны вокруг арендных шамалов в аэропортах каждой из стран.

09.05.21 06:30

Администрация проекта поздравляет всех игроков с Днем Победы!
Мы будем вечно помнить подвиг и не забудем имена тех, кого так бессердечно жестоко унесла война. Пусть мир, который они нам подарили, свобода и воля будутПоказать полностью... непоколебимым фундаментом для нас и наших детей. Здоровья вам, сил и гордости за свою Отчизну!
Победа – вечный праздник в наших сердцах, то, что было – прошло, но никогда не будет забыто! Сегодня мы поздравляем вас с Днем Победы и желаем, конечно же, счастья и покоя! Пусть в вашей жизни будет любовь и удачи, а также вера в то, что настоящее добро всегда побеждает!
Спасибо за то, что выбрали нас (:

08.05.21 05:45

Майские праздники на Trinity GTA продолжаются. Ещё три дня выдаётся x2 опыт и фишки + действует акция на донат!

03.05.21 05:30

В этом году на пасху мы с вами разбили на пасху более 160 тысяч яиц! Так крепко взяться за яйца, как мы сделали это в прошлом году, у нас не получилось. Рекорд 2020 года побить не удалось, но 160 тысяч разбитых яиц это больше,Показать полностью... чем в любой из предыдущих годов!
Победителем конкурса на Trinity RPG становится Maksim_Slovetsky, набрав 10 побед на одном яйце.
Победителем на Trinity Roleplay #1 становится Thiago_Cudo, набравший 14 побед на одном яйце.
Победителем на Trinity Roleplay #2 становится Agostini_Bumstead, набравший 12 побед на одном яйце.
Мы поздравляем всех победителей, призы были выданы каждому.

Добавить сервер

 Канал Telegram

Как Создать Бесплатный сайт?

Как Создать бесплатный форум?

Добавить баннер
Всего 25р/неделя

 Новые сайты

Как создать бесплатный сайт?

 Новые форумы

Как создать бесплатный форум?

 Статистика

Серверов онлайн: 2 972

Игроков онлайн: 49 488

Всего слотов онлайн: 607 822

Всего серверов в БД: 124 544

+11 новых серверов за 24 часа

 Новые комментарии 

 Сообщения форумов